CONTENIDOS


La distribución del texto en capítulos es la siguiente:

  1. Capítulo 1. Introducción.
    Definiciones y conceptos básicos. Aplicaciones de la Informática.
  2. Capítulo 2. Estructuras de datos y algoritmos.
    Tipos y estructuras de datos. Concepto y representación de algoritmos. Acciones y estructuras de control. Creación de programas.
  3. Capitulo 3. Representación de la información
    Representación de textos, sonidos e imágenes.
  4. Capítulo 4. Diseño lógico
    Circuitos básicos y subsistemas para el diseño de computadoras y sistemas digitales, en general.
  5. Capítulo 5. Esquema de funcionamiento de una computadora
    Funcionamiento de la unidad de control. Ejecución de distintas instrucciones. Microprocesadores. Procesadores RISC. Estructura y elementos internos de PCs. Procesamiento paralelo, etc.
  6. Capítulo 6. Lenguajes máquina y ensamblador
    Descripción de un computador didáctico elemental (CODE-2) y programación en lenguaje máquina y ensamblador.
  7. Capítulo 7. La computadora a nivel de micromáquina
    Análisis de la estructura de las unidades de una computadora. Diseño completo de CODE-2, tanto con unidad de control cableada como microprogramada.
  8. Capítulo 8. Periféricos
    Se describen los dispositivos de E/S y de memoria masiva más relevantes, incluyendo impresoras de inyección de tinta y de láser, periféricos para multimedia, unidades RAID, CD-ROM, DVD, discos magneto-ópticos, etc.
  9. Capitulo 9 Sistemas Operativos
    Conceptos sobre el funcionamiento de los sistemas operativos (Windows NT, UNIX, y Linux).
  10. Capítulo 10. Lenguajes de programación y traductores.
    Lenguajes de alto nivel. El proceso de traducción. Compiladores e interpretes. Tipos de lenguajes.
  11. Capítulo 11. Archivos y bases de datos.
    Tipos y organización de archivos. Métodos de ordenación y búsqueda. Concepto, estructuras y tipos de bases de datos. Sistemas de gestión de bases de datos.
  12. Capítulo 12. Ingeniería del software
    Ciclo de vida del software. Planificación y gestión de proyectos. Metodología y técnicas para el desarrollo de aplicaciones informáticas.
  13. Capítulo 13. Redes de computadoras e Internet
    Comunicación de datos, redes de computadoras, principios y aplicaciones de Internet, la web, etc.
  14. Capítulo 14. Desarrollo y evolución histórica de la Informática.
    Antecedentes de la Informática. Las cuatro generaciones de computadoras. Situación actual y perspectivas futuras.